王者荣耀S22赛季开启原初法阵,是对快速支援英雄的整体削弱

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S22赛季,王者峡谷做了一次巨大的升级,全部更新之后,王者荣耀整个的数据大小达到了8.7G。

这是多么巨大的一个APP。甚至比很多PC类游戏都大了好多。

这是一次面向小资产阶级的升级,广大人均收入以下的无产者可能会被这次升级影响的无法玩游戏。

主要体现在千元机运行新版本有较大卡顿。有时候走路都走不顺畅,那些个花里胡哨的特效加上去之后,千元机基本告别这款游戏了。王者荣耀的运营者,设计者,主权拥有者,当然不是千元机群体,他们的世界观里可能意识不到千元机的问题,但这是这款游戏这次升级的一个败笔。至少从硬件上背叛了很大一部分无产阶级群众。会造成部分不可抗拒的玩家流失。

再说这次升级,加了个司空震,这个没玩过不予置评。增强了韩信、娜可露露。总体感觉娜可露露增强后大招好像发得更顺畅了一些,而且似乎不容易死掉。

再说这个原初法阵,这是一个具有一定革命性的改动。目前来说我还不能判断究竟是增强了游戏体验,还是削弱了游戏快感,更新后玩了四五次,使用原初法阵几次,尚无特别强烈的感觉。但是这个法阵的位置,对前期支援强势的英雄,比如关羽、马超、韩信都是有一定的制约。

通常说的“这英雄前期弱后期强”,但是前期弱被压死了,可能没到后期,就已经输了比赛。

这个法阵在前期,对抗路和发育路之间互相的支援将会变快,一条路爆了的情况发生的概率会被降低——好吧,至少在“队友配合度比较高”的前提下,一条一边倒的情况会得到改善。进而一条路一边倒导致那条路对方英雄到中路支援结果中路也爆了的情况也会变少。

所以,这个改动,可以说在10分钟以前的游戏中增加了更多的变数和平衡性,至于具体效果如何,目前我还没收集到足够多的信息,要等待进一步的判断。

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